Adobe Premiereのローカル音楽解析

Premiere Proで選択したオーディオクリップにビートマーカーを追加する方法

BPMを自動検出し、選択した音楽クリップの範囲を確認済みのパルスグリッドに変換します。未選択のオーディオは変更せず、強拍、小節、拍子、テンポマップの識別を行うものでもありません。

MarkerBuddy 1.6.0 Premiere 25.6以降 macOSとWindows

このワークフローの基本については、まず次のガイドを参照してください: Adobe Premiere Proのマーカー:完全ガイド

選択したオーディオの説明、マーカーの密度設定、8色のマーカー色を表示したMarkerBuddyのビート検出設定画面
ビート検出では、ローカルでパルスを解析する前に、選択したオーディオ、密度、色をまとめて設定できます。

選択したオーディオクリップだけを解析

アクティブなタイムラインで対象の音楽オーディオ項目を選択します。MarkerBuddyはビデオの選択と、選択されていないすべてのオーディオクリップを無視します。ネストされたシーケンス内の、選択されていて表示される範囲にも対応しています。

承認したマーカーは、選択したソース項目に書き込まれます。同じソースを別の場所でも使用している場合、そのソースマーカーがリンクされたほかの配置にも表示されることがあります。

マーカーの密度と色を選択

MarkerBuddyは対応する範囲全体からBPMを自動検出します。BPMの検索範囲を設定する項目はありません。

毎拍、2拍ごと、4拍ごとから選びます。密度によって、確認画面に表示されるマーカー候補の数が変わります。設定時または確認時に、MarkerBuddyの8色のマーカー色から1つを選択してください。

安定性と各マーカー候補を確認

MarkerBuddyはソースごとに推定BPMと0-100の安定性スコアを表示します。安定性の低い結果も表示されますが、事前には選択されません。そのため、ノイズが多い素材、話し声が中心の素材、パルスの弱い素材で、確認なしにソースがマーカーで埋まることはありません。

解析で推定するのはパルスの位置だけです。音楽の強拍、小節、拍子、フレーズ、テンポマップは識別しません。音楽を確認し、不要な行のチェックを外してからポイントマーカーを追加してください。

承認したポイントマーカーの名前はすべてBeat Markerとなり、コメントは空欄になります。選択した色は承認済みのマーカー全体に適用されます。

ワークフロー

実用的な4つの手順

  1. 01

    対象の音楽クリップを選択

    確認済みのビートマーカーを追加する表示範囲を持つオーディオクリップ項目だけを選択します。

  2. 02

    密度と色を選択

    毎拍、2拍ごと、4拍ごとから選び、Beat Markerの色を指定します。MarkerBuddyがBPMを自動検索します。

  3. 03

    ローカルで解析して確認

    推定BPM、安定性スコア、提案された各パルスマーカーを確認します。

  4. 04

    承認したビートマーカーを追加

    チェックを入れたマーカーだけを選択したオーディオソースに書き込み、映像をカットする前に音楽のフレーズを確認します。

納品前に

編集前にパルスを確認

MarkerBuddyは繰り返される音の立ち上がりのタイミングを推定します。強拍、小節、拍子、フレーズ、テンポマップは識別しません。シンコペーション、ルバート、弱いアタック、話し声、強い圧縮によって安定性が下がることがあるため、安定性の低い行は未選択のまま確認を待ちます。

よくある質問

ビート検出に関する質問

選択していないオーディオクリップにもビートマーカーが追加されますか?

いいえ。解析とマーカー適用の対象になるのは、選択したオーディオクリップ項目と、その中で選択されている表示可能なネスト範囲だけです。

MarkerBuddyはBPMを自動的に検出しますか?

はい。対応する範囲全体を自動検索し、確認用の安定性スコアとともに推定値を表示します。ユーザーがBPMの範囲を設定する必要はありません。

MarkerBuddyは最初の小節や強拍を識別しますか?

いいえ。推定するのはパルスのタイミングだけです。強拍、小節、拍子、フレーズ、テンポの変化は確認時に判断してください。

ビート解析はローカルで、オフラインで行われますか?

はい。解析はローカルで実行され、解析用の一時ファイルは処理後に削除されます。

Premiere用MarkerBuddy

Premiereで選択した音声クリップにビートマーカーを追加する方法

表示されているネスト範囲を含め、Premiereで選択したオーディオのBPMを自動推定します。拍のパルスを確認し、承認したソースマーカーを完全にオフラインで追加できます。

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