Adobe Premiere Proのマーカーとは?
マーカーは、クリップやシーケンスに付ける名前付きのポイントまたは時間範囲です。使いたい発言、同期の基準、グラフィック変更、音楽のきっかけ、クライアントの指示など、再び見つけたい瞬間を記録します。書き出す映像に可視のタイトルを加えずに編集を整理できます。
作業内容は短い名前で、背景はコメントで記録します。例えば名前を「Lower third」、コメントを「Change the job title to Executive Producer」にすると、別の編集者も元のメールを開かずに依頼を理解できます。
シーケンスマーカーとクリップマーカー
シーケンスマーカーは編集に付く
シーケンスマーカーは特定のタイムラインに属します。修正が必要なトランジション、レビュー映像へのミックス指示、QCの問題、チャプター境界など、カットに結び付く指示に使います。別バージョンの同じタイムコードが、同じフレームを示すとは限りません。
クリップマーカーはソースに付く
クリップマーカーはソース項目に属します。インタビューのログ記録、演技のセレクト、クラップ基準、ソースを使うたびに重要なカメラ・音声の問題に便利です。再利用された箇所にも同じソースマーカーが表示される場合があり、1つを編集することは、タイムラインの1箇所だけに専用ノートを作ることとは異なります。
| 判断項目 | シーケンスマーカー | クリップマーカー |
|---|---|---|
| 所属先 | 1つのシーケンス | ソースクリップ項目 |
| 主な用途 | クライアントレビュー、納品ノート、チャプター | ログ記録、セレクト、ソースの同期基準 |
| タイミングの基準 | 現在の編集内の位置 | ソースメディア内の位置 |
| 映像変更後 | ノートが目的のショットを指しているか確認 | 使用中のどのソース範囲にノートが含まれるか確認 |
マーカーパネルは、ソースモニターで開いたクリップにはソースタイムコード、選択したタイムライン項目にはシーケンスタイムコードを表示できます。どちらの時計を読んでいるか、常に確認してください。この違いはAdobeの マーカーパネルの概要で説明しています。
ノートの所属先を変える必要があれば、 クリップマーカーとシーケンスマーカーの変換をご覧ください。MarkerBuddyのマーカートラックを変更では、利用可能な配置先を提示し、対応するマーカー詳細を保持します。
マーカーの追加と編集
再生ヘッド位置にマーカーを追加
- 目的のソースクリップを開くか、シーケンスをアクティブにします。
- 再生ヘッドを正確なフレームへ移動します。
- 選択 マーカー > マーカーを追加を選ぶか、 M を既定のキーボードショートカットとして使います。
- 続ける前に、マーカーがクリップとシーケンスのどちらに入ったか確認します。タイムラインの選択とパネルのフォーカスが影響します。シーケンスマーカーなら、先にクリップの選択を解除してください。
未編集素材に明示的にログを付けるには、ソースモニターでクリップを開き、そこでマーカーを追加します。Adobeの クリップマーカーの追加手順 では、ソースモニターとタイムラインの配置を説明しています。独自のキーボード設定では、ショートカットが異なる場合があります。
名前とコメントを編集
次を開きます: ウィンドウ > マーカー で該当するマーカーを確認します。ダブルクリックでプロパティを開きます。名前は見渡しやすく、コメントは変更内容、依頼者、判断に必要な参考情報を具体的に記録してください。元の指示を「Done」で置き換えないようにします。完了状態と編集上の意図は別の情報です。
カラーとマーカータイプを選ぶ
音声用とグラフィック用を分けるなど、制作内でカラーを一貫して使い、共同作業者と意味を共有します。カラーは視覚的なラベルで、マーカータイプは用途を示します。コメント、チャプター、セグメンテーション、Web リンクは目的が異なるため、受け渡し先に必要なタイプを選んでください。チャプターマーカーを使っても、すべての公開プラットフォームが自動で読み取る保証はありません。
時間範囲にはデュレーション付きマーカー
単一のきっかけにはポイントが適しています。「この部分を削除」、ADRの台詞、数フレームにわたるエフェクトには範囲が便利です。プロパティでデュレーションを設定し、開始と終了を映像で確認します。範囲マーカーは、シーケンスのイン/アウト選択とは別です。受け渡し形式によって、デュレーションを保持するものと開始ポイントに変えるものがあります。
マーカーの検索、移動、削除
変更前に移動と絞り込み
Premiereにはマーカーの絞り込みと前後のマーカーへ移動する標準コマンドがあります。現在のバージョンでは、検索パネルのマーカーフィルターから名前、コメント、カラーも検索できます。結果を開くとその位置へ移動します。使える操作はインストールされたPremiereのバージョンによります。Adobeの マーカーの検索・移動・削除ガイド で現在の画面を説明しています。
マーカーが属する場所で移動
シーケンスマーカーはタイムラインまたはプログラムモニターのルーラーでドラッグします。ソースクリップのマーカーは、ソースモニターでクリップを開いてドラッグします。その後タイムコードを確認してください。読み込んだ全ノートが同じ量ずれている場合は、確認した マーカーのタイムコードオフセットを使います。ショットごとに移動量が違う場合は、リコンフォームを使ってください。
目的のマーカーだけを削除
Premiereでは選択マーカーを消去でき、マーカーパネルから複数の選択マーカーも削除できます。削除前にアクティブなクリップまたはシーケンスと選択範囲を確認してください。MarkerBuddyは大量の作業向けに絞り込みテーブル選択を追加します。 Premiere Proマーカーの一括編集 で選択ルールと取り消しの動作を確認してください。
シーケンス間でマーカーをコピー
Premiereの 「Copy Paste Includes Sequence Markers」(コピーと貼り付けにシーケンスマーカーを含める) オプションでは、タイムラインのコピーと貼り付けにシーケンスマーカー情報を含めます。Adobeが説明する 標準のシーケンスマーカーのコピーワークフローをご覧ください。貼り付け先で結果を確認しましょう。
マーカーのみを明示的に選択する場合、MarkerBuddyのコピーは貼り付け用のマーカーを準備し、タブ区切りの行をシステムクリップボードへ入れます。その行は表にも貼り付けられます。単純な貼り付けはタイミングを保持しますが、移動したショットを特定しません。 Premiere Proシーケンス間のマーカーコピー はタイミングが一致するときに使い、一致しなければリコンフォームしてください。
クライアントのノートとFrame.ioフィードバック
レビュー前に、シーケンスのバージョン、参考ファイル名、フレームレート、開始タイムコードを記録します。レビュアーがプレーヤーの経過時間と焼き込みタイムコードのどちらを参照しているか確認してください。レビュープレーヤーの00:12:18は、シーケンスの01:12:18以降のフレームを指す場合があります。その違いを隠すために文面を変えず、元の基準を保持して正しい時間変換を適用します。
できる限り1件のノートに1つの実行可能な依頼を記録します。レビュー回ごとに分かる名前を付け、未解決の質問と承認済みの指示を分けます。作業中はノートを映像で確認し、納品前に残作業を調べて記録を書き出します。
MarkerBuddyでは、 緩い書式のクライアントノートをPremiere Proへ読み込み できます。貼り付けテキストや対応ファイルを使い、確認段階でタイミングの問題を表示し、マーカー作成前にシーケンスまたはクリップへの配置を選べます。
Frame.ioのフィードバックは、レビューの書き出しファイルとして届くこともあります。MarkerBuddyはFrame.ioのJSON、CSV、TXTを確認して読み込み、フィードバックのローカルスナップショットにできます。過去のレビューや別アカウントからの受け渡しに便利です。Frame.ioとのライブ同期ではありません。詳しくは、 Frame.ioコメントからPremiereマーカーへのワークフローをご覧ください。
読み込み、書き出し、CSVのマーカーワークフロー
マーカー読み込み用の表を準備
表計算ソフトが時刻に自動変換したり先頭のゼロを削除したりしないよう、タイムコードはテキストとして保持します。名前、コメント、タイミングを別列にし、コメント中のカンマや改行は正しいCSV引用符で囲みます。ポイントと範囲を区別できる情報を含めてください。
MarkerBuddyでCSVまたはTSVを選び、検出行を調べて、配置先、名前、コメント、カラー、オフセットを確認します。要確認の行を修正または除外してください。受け付けられたファイルでも、時間基準がシーケンスと一致するとは限りません。前半・中間・後半のノートを映像で確認します。 CSVマーカーをPremiere Proへ読み込む方法 で全手順を確認できます。
相手に合ったリストを書き出す
相手が必要なのは編集可能な行、固定レポート、アプリ専用マーカーデータのどれかを決めます。プロジェクト外でも意味が分かる名前とコメントを含めてください。相手が検証できるよう、参照カットと時間基準を納品時に明記します。
MarkerBuddyは選択マーカーを書き出し、未選択なら表示中の絞り込み結果を書き出します。CSVは制作管理、PDFはレビューに便利で、任意のキャプチャフレームサムネイルを含められます。完了状況が必要ならステータスも含め、項目を意図して選んでください。詳しくは、 Premiere ProマーカーをCSV・PDFに書き出す方法をご覧ください。
表を経由して戻す場合も確認が必要です。書き出したレポートがアプリ固有の全項目の完全なバックアップとは限らず、保持するカラー、デュレーション、メタデータは受け取り側のアプリによって異なります。
文字起こし検索からマーカーへ
文字起こしは台詞を探すのに便利ですが、マーカーなら編集内で繰り返し戻れる目印になります。具体的なフレーズを選び、文脈を確認して、頻出語が役に立たない一覧を作らないようにします。
MarkerBuddyは、アクティブなシーケンスまたは正確なソースモニタークリップの既存のPremiere文字起こしを検索します。キーワード/フレーズ一致、話者フィルター、基本マーカー名、カラー選択に対応します。適用前に一致を確認してください。音声文字起こし自体は作らないため、先にPremiereで作成します。詳しくは、 Premiere Proの文字起こしからマーカーを追加する方法をご覧ください。
一括編集とステータスの整理
Premiere標準のマーカーツールは、個別編集、基本的な絞り込み、複数削除に対応します。大量の編集作業では、多くのノートへ同じ構造的変更を一貫して適用する必要があります。出演者名の変更、部署タグの修正、共通の時間移動のために、全マーカーを作り直すべきではありません。
MarkerBuddyの表形式パネルは、シーケンスマーカーとクリップマーカーを、テキスト、カラー、トラック、ステータスのフィルターとともに扱います。名前、コメント、カラー、タイミングを一括変更する前に目的の行を選んでください。 マーカー一括編集ガイド で対象範囲の正確なルールを確認できます。
元のノートを失わずに判断を記録するため、保留中、完了、スキップ済みを使います。スキップ済みは、意図して適用しなかった依頼に便利で、完了に見せかけるべきではありません。作業中は保留中を絞り込み、受け渡しレポートにステータスを含めます。 Premiere Proでクライアントのフィードバックを追跡する方法をご覧ください。別の編集者が状態を必要とする場合は更新したプロジェクトを共有します。MarkerBuddyは複数ユーザー用のタスクサーバーではありません。
映像変更後にマーカーをリコンフォーム
新しいカットを始める前に古いシーケンスを保持します。ショットが動くと、タイムライン時刻だけでは不十分です。6秒の挿入と後半の削除では、区間ごとにオフセットが変わります。ノートが反復ショット、トリムで消えた瞬間、速度変更された素材を指す場合もあります。
MarkerBuddyのスマートリコンフォームは、ソースと対象のシーケンスを比較し、結果の候補を「完全一致」「シフト済み」「要確認」「一致なし」「追加済み」に分類します。判定理由を確認して目的の一致候補を承認してください。どちらかのシーケンスが変わった場合は、プレビューを更新します。このワークフローではPremiereからアクティブなアングルを取得できないため、マルチカメラやネストのケースには特に注意が必要です。
次の順に進めます: Premiereマーカーを修正版の編集へリコンフォームする方法をご覧ください。カットに変更がなく、開始タイムコードだけが一律に違う場合は、 タイムコードオフセットのワークフロー がより直接的です。
アプリケーション間でマーカー情報を移す
マーカーの受け渡しは、映像、音声、メディアの納品を補うものです。受け取るアプリ、バージョン、形式、フレームレート、開始タイムコード、必要項目を合意します。最終受け渡し前に、範囲や非ASCII文字を含む少数のマーカーで試し、読み込み後の最初・中間・最後の位置を比較してください。
PremiereからPro Toolsへ
MarkerBuddyはPro Tools EDLまたはマーカーのみのPro ToolsマーカーAAFを書き出します。AAFは既存セッションにマーカーデータを追加し、音声・映像を含まず、PTXセッションも作りません。範囲は開始ポイントになり、非対応文字は置き換えます。 PremiereマーカーをPro ToolsマーカーAAFへ書き出す方法 で、マーカールーラーのマッピングとタイミング確認を説明しています。
PremiereからDaVinci Resolveへ
Resolve向けにはEDL、マーカーレポートCSV、Pythonスクリプトがあります。受け取り側のワークフローが対応する形式を選び、タイムラインへの対応を検証してください。これらはマーカー情報を運び、完全なグレーディングやメディアコンフォームは含みません。 Resolve・NLE間のマーカー書き出しガイド で利用可能な形式を説明しています。
PremiereからAvid・Final Cut Proへ
MarkerBuddyはAvid Media Composer XML、Avid Locators TXT、互換性のあるFinal Cut Proへの受け渡し用FCPXMLを提供します。相手が使う読み込み機能と、保持される項目を確認してください。 Avid・Final Cutのマーカー受け渡しワークフロー を本番の受け渡し前に参照してください。
ソース音声マーカーをAdobe Auditionへ
Audition安全転送は、選択した音声ソースの対象クリップマーカーを、ローカルのリファレンスWAVと対応するマーカーファイルにまとめます。確認済みソースタイムコードの基準を保持し、表示中で選択したネスト音声範囲も含みます。読み込んだマーカートラックを検証し、最終ミックスには元の撮影メディアを使ってください。詳しくは、 PremiereクリップマーカーをAdobe Audition用に書き出す方法をご覧ください。
PremiereマーカーからYouTubeチャプターへ
視聴者向けの短い名前で、意図したチャプターセットを作ります。内部レビューのノートは除外し、公開動画に対する相対時刻を使います。YouTubeチャプターTXTは、選択したマーカーを説明欄用リストに整形します。話題を考案したり動画を公開したりはしません。
最終リストをアップロードした動画とYouTubeの現在のチャプター要件に照らして確認します。 PremiereマーカーをYouTubeチャプターとして書き出す方法 で公開までのワークフローを確認できます。
高度なMarkerBuddyワークフロー
マーカーセットの意図が明確になれば、同じノートで繰り返しの編集作業を進められます。目的のチュートリアルを選び、適用前に提案された変更を確認してください:
- ロケーションマーカーの保存と移動 で、繰り返し使うタイムラインの目印を作ります。
- オフラインのマーカーパネルとStream Deckを使用 して、繰り返すマーカー操作を効率化します。
- マルチカメラのソースマーカーを表示 する際は、アクティブなカメラを推測せず、ネストソースを明示的に選びます。
- マーカー位置のフレームを一括書き出し する前に、ファイル名と出力形式を確認します。
- マーカーから編集可能なテキストオーバーレイを作成 して、レビュー用グラフィックを映像に表示します。
- ハンドル付きVFXプルを準備し、ロケーター、受け渡しリスト、任意の参考フレームを付けます。
- クラップやスレートの有力候補を検索 し、選択音声内の有用な結果を承認します。
- 選択音声にビートマーカーを追加 する前に、拍の安定性とマーカー密度を確認します。
- 明示的なマーカー指示からクリップを同期 する前に、提案された移動と競合を確認します。
MarkerBuddyはインストール後、ローカル・オフラインで動作します。 Premiere Proマーカーマネージャー・プラグイン で製品概要を確認するか、 MarkerBuddyユーザーガイド で操作と対応形式をご覧ください。