Adobe Premiereのロケーションマーカー

Premiere Proでロケーションマーカーを保存して移動する方法

シーケンスマーカーの位置を最大10個保存し、Premiereプロジェクトとともに持ち運び、MarkerBuddyのフッターやStream Deckキーから戻れます。

MarkerBuddy 1.6.0 Premiere 25.6以降 macOSとWindows

このワークフローの基本については、まず次のガイドを参照してください: Adobe Premiere Proのマーカー:完全ガイド

MarkerBuddyのロケーションメモリーのフッター。LM1-LM10コントロール、位置の割り当て、ミニタイムラインのLMラベルを表示
割り当てた位置は、フッター、位置列、ミニタイムラインに表示されます。

ロケーションメモリーはシーケンスマーカーを使用

ロケーションマーカーは、Premiereのシーケンスマーカーへの番号付きショートカットです。シーケンスマーカーは割り当てをプロジェクトとともに保持できるため、MarkerBuddyを使う別の編集者が他のコンピューターでも確認できます。

戻りたい行を正確に選びます。複数の行を選択していても、実際にドラッグした行が割り当てられます。

ドラッグまたは右クリックで割り当て

どちらの方法でも割り当てられます。マーカー行を LM1-LM10にドラッグするか、マーカーを右クリックして ロケーションマーカーに設定を選びます。「最初の使用可能位置」または特定のスロットを選択します。割り当て済みのスロットに割り当てると、既存の割り当てが置き換わります。

各シーケンスには専用の10個のスロットがあります。割り当て済みのコントロールはマーカーの色を使用し、同じマーカーを複数のスロットに保存できます。

クリップマーカーの変換を確認

クリップマーカーから始めると、MarkerBuddyは ロケーションメモリーはシーケンスマーカーである必要がありますと表示します。 変換と割り当て を選ぶと、タイムライン上の同じ位置のシーケンスマーカーに置き換えられます。新しいシーケンスマーカーにはPremiereが対応するマーカー情報が保持され、元のクリップマーカーは複製されずに削除されます。

「キャンセル」を選ぶとクリップマーカーは変更されず、ロケーションメモリーも割り当てられません。ドラッグ&ドロップと ロケーションマーカーに設定 は、どちらも同じ確認を使用します。

保存位置を確認して移動

割り当て済みのコントロールをクリックすると、Premiereの再生ヘッドがマーカーに移動し、そのマーカーがフォーカスされた選択になります。 位置 列には割り当てたLM番号が表示され、ミニタイムラインでは保存位置を LM#で表示します。

別途利用できるStream Deckプラグインには ロケーションメモリー1〜10 のアクションがあります。まずMarkerBuddyでスロットを割り当て、対応する物理キーでその位置に移動します。

MarkerBuddyは各割り当てをシーケンスマーカーのネイティブなコメントデータに保存します。通常どおりプロジェクトを保存して共有すれば、マーカーとコメントが存在する場合、MarkerBuddyを使う別の編集者にも割り当てが表示されます。MarkerBuddyは自身のコメントエディターと標準の書き出しではコンパクトな記録を非表示にしますが、未処理のマーカーコメントを読むソフトウェアでは表示される場合があります。

1.4.1より前に作成したロケーションメモリーは、ローカルにしか保存されていない場合があります。1.4.1で古い各スロットを一度割り当て直すと、他の環境へ持ち運べるようになります。

ワークフロー

実用的な5ステップの手順

  1. 01

    マーカー行を見つける

    すぐに移動できるようにしたいマーカーを正確に見つけます。

  2. 02

    番号付きスロットを選択

    行をスロットにドラッグするか、マーカーの右クリックメニューで「ロケーションマーカーに設定」を使用します。

  3. 03

    求められたら変換

    マーカーがクリップ上にある場合は「変換と割り当て」を選ぶか、変更せずにキャンセルします。

  4. 04

    必要なときに移動

    スロットをクリックするか、対応するStream Deckのロケーションメモリーアクションを実行します。

  5. 05

    ショートカットを管理

    別のシーケンスマーカーを割り当てて置き換えます。スロットを右クリックすると「マーカーへ移動」または「位置をクリア」を選べます。Shift+F10でも同じメニューが開きます。

安全な復旧

MarkerBuddyは推測しません

MarkerBuddyが割り当てられたマーカーを一意に特定できない場合、スロットに警告が表示され、移動は行われません。対象のシーケンスマーカーを割り当て直すか、スロットをクリアしてください。

よくある質問

ロケーションマーカーについての質問

MarkerBuddyのロケーションマーカーとは何ですか?

Premiereのシーケンスマーカーへの番号付きショートカットです。MarkerBuddyは割り当てをそのマーカーのコメントに保存するため、プロジェクトとともに移動できます。

ロケーションマーカーはいくつ保存できますか?

Premiereのシーケンスごとに10個保存できます。シーケンスを切り替えると、そのシーケンス専用の割り当てが読み込まれます。

複数のマーカーを選択しているときにスロットを割り当てられますか?

はい。対象のマーカー行をスロットにドラッグします。複数のマーカーを選択していても、実際にドラッグした行が割り当てられます。

クリップマーカーを割り当てるとどうなりますか?

MarkerBuddyは「変換と割り当て」を行うか確認します。承認すると、クリップマーカーはタイムライン上の同じ位置のシーケンスマーカーに置き換えられます。「キャンセル」ではクリップマーカーは変更されません。

割り当ては他のMarkerBuddy編集者に渡せますか?

はい。Premiereプロジェクトを通常どおり保存して共有してください。シーケンスマーカーとそのコメントが存在すれば、MarkerBuddyを使う別の編集者にも割り当てが表示されます。未処理のコメントを読む他のソフトウェアでは、コンパクトな記録が表示される場合があります。

1.4.1より前に作成したロケーションメモリーはどうなりますか?

1.4.1で古い各スロットを一度割り当て直してください。古い割り当ては、シーケンスマーカーのコメントに書き込まれるまではローカルにしか保存されていない場合があります。

Stream Deckからロケーションマーカーに移動できますか?

はい。MarkerBuddyのStream Deckプラグインには、ロケーションメモリー1〜10の専用アクションがあります。

Premiere用MarkerBuddy

タイムラインの重要な位置へワンクリックで移動。

シーケンスごとに10個の持ち運び可能なシーケンスマーカーの位置を保存し、パネルやStream Deckから呼び出せます。

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