Positionsmarken in Adobe Premiere

So speichern Sie Positionsmarken in Premiere Pro und springen zu ihnen

Speichern Sie bis zu zehn Sequenzmarkenpositionen, geben Sie sie mit dem Premiere-Projekt weiter und springen Sie über die Fußleiste von MarkerBuddy oder eine Stream Deck-Taste zurück.

MarkerBuddy 1.6.0 Premiere 25.6+ macOS und Windows

Die Grundlagen dieses Workflows finden Sie in Marken in Adobe Premiere Pro: der vollständige Leitfaden.

MarkerBuddy-Fußleiste für Positionsspeicher mit LM1-LM10-Steuerelementen, ORT-Zuweisungen und LM-Beschriftungen im Mini-Schnittfenster
Zugewiesene Positionen erscheinen in der Fußleiste, der ORT-Spalte und im Mini-Schnittfenster.

Positionsspeicher verwenden Sequenzmarken

Eine Positionsmarke ist eine nummerierte Verknüpfung zu einer Premiere-Sequenzmarke. Sequenzmarken können die Zuweisung mit dem Projekt weitergeben, sodass andere MarkerBuddy-Nutzer sie auf einem anderen Rechner sehen.

Beginnen Sie mit genau der Zeile, zu der Sie zurückkehren möchten. Auch wenn mehrere Zeilen ausgewählt sind, wird die tatsächlich gezogene Zeile zugewiesen.

Per Ziehen oder Rechtsklick zuweisen

Nutzen Sie eine der beiden Methoden: Ziehen Sie die Markenzeile auf LM1-LM10 oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Marke und wählen Sie Als Positionsmarke festlegen. Wählen Sie Erste verfügbare oder einen bestimmten Speicherplatz. Eine Zuweisung an einen belegten Speicherplatz ersetzt die bisherige Zuweisung.

Jede Sequenz hat ihre eigenen zehn Speicherplätze. Belegte Steuerelemente verwenden die Markenfarbe; dieselbe Marke kann in mehreren Plätzen gespeichert werden.

Konvertierung der Clipmarke bestätigen

Wenn Sie mit einer Clipmarke beginnen, zeigt MarkerBuddy Positionsspeicher müssen Sequenzmarken sein. Mit Konvertieren und zuweisen ersetzen Sie sie durch eine Sequenzmarke an derselben Position im Schnittfenster. Die neue Sequenzmarke behält die von Premiere unterstützten Markendetails bei. Die ursprüngliche Clipmarke wird entfernt und nicht dupliziert.

Wählen Sie Abbrechen, um die Clipmarke unverändert zu lassen und keinen Positionsspeicher zuzuweisen. Sowohl Ziehen und Ablegen als auch Als Positionsmarke festlegen verwenden dieselbe Bestätigung.

Gespeicherte Positionen erkennen und anspringen

Klicken Sie auf ein belegtes Steuerelement, um den Abspielkopf von Premiere zur Marke zu bewegen und sie als fokussierte Auswahl festzulegen. Die Spalte ORT zeigt die zugewiesene LM-Nummer, und das Mini-Schnittfenster kennzeichnet die gespeicherte Position mit LM#.

Das optionale Stream Deck-Plugin bietet Positionsspeicher 1–10 als Aktionen an. Weisen Sie zuerst den Speicherplatz in MarkerBuddy zu und springen Sie anschließend mit der passenden physischen Taste dorthin.

MarkerBuddy speichert jede Zuweisung in den nativen Kommentardaten der Sequenzmarke. Speichern und teilen Sie das Projekt wie gewohnt. Andere MarkerBuddy-Nutzer sehen die Zuweisung, wenn Marke und Kommentar vorhanden sind. MarkerBuddy blendet den kompakten Datensatz im eigenen Kommentareditor und in Standardexporten aus; Software, die den unverarbeiteten Markenkommentar liest, kann ihn jedoch anzeigen.

Vor 1.4.1 erstellte Positionsspeicher sind möglicherweise nur lokal verfügbar. Weisen Sie jeden älteren Speicherplatz einmal in 1.4.1 neu zu, um ihn übertragbar zu machen.

Workflow

Ein praktischer Ablauf in fünf Schritten

  1. 01

    Markenzeile finden

    Suchen Sie genau die Marke, die Sie sofort erreichen möchten.

  2. 02

    Nummerierten Speicherplatz auswählen

    Ziehen Sie die Zeile auf einen Speicherplatz oder verwenden Sie Als Positionsmarke festlegen im Rechtsklickmenü der Marke.

  3. 03

    Bei Aufforderung konvertieren

    Liegt die Marke auf einem Clip, wählen Sie Konvertieren und zuweisen oder brechen Sie ohne Änderung ab.

  4. 04

    Bei Bedarf springen

    Klicken Sie auf den Speicherplatz oder lösen Sie die passende Positionsspeicher-Aktion auf Stream Deck aus.

  5. 05

    Verknüpfung verwalten

    Weisen Sie eine andere Sequenzmarke zu, um die Verknüpfung zu ersetzen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Speicherplatz für Zur Marke springen oder Position löschen; Shift+F10 öffnet dasselbe Menü.

Sichere Wiederherstellung

MarkerBuddy rät nicht

Kann MarkerBuddy keine eindeutig zugewiesene Marke finden, zeigt der Speicherplatz eine Warnung und springt nicht. Weisen Sie die gewünschte Sequenzmarke neu zu oder leeren Sie den Speicherplatz.

Häufige Fragen

Fragen zu Positionsmarken

Was ist eine Positionsmarke in MarkerBuddy?

Es ist eine nummerierte Verknüpfung zu einer Premiere-Sequenzmarke. MarkerBuddy speichert die Zuweisung im Kommentar dieser Marke, damit sie mit dem Projekt weitergegeben werden kann.

Wie viele Positionsmarken kann ich speichern?

Sie können zehn pro Premiere-Sequenz speichern. Beim Wechsel der Sequenz werden deren eigene Zuweisungen geladen.

Kann ich einen Speicherplatz bei mehreren ausgewählten Marken zuweisen?

Ja. Ziehen Sie die gewünschte Markenzeile auf den Speicherplatz. Auch bei mehreren ausgewählten Marken bestimmt die tatsächlich gezogene Zeile die Zuweisung.

Was geschieht, wenn ich eine Clipmarke zuweise?

MarkerBuddy fragt nach Konvertieren und zuweisen. Beim Bestätigen wird die Clipmarke durch eine Sequenzmarke an derselben Position im Schnittfenster ersetzt; Abbrechen lässt die Clipmarke unverändert.

Werden Zuweisungen an andere MarkerBuddy-Nutzer weitergegeben?

Ja. Speichern und teilen Sie das Premiere-Projekt wie gewohnt. Andere MarkerBuddy-Nutzer sehen die Zuweisung, wenn die Sequenzmarke und ihr Kommentar vorhanden sind. Andere Software kann den kompakten Datensatz anzeigen, wenn sie den unverarbeiteten Kommentar liest.

Was gilt für vor 1.4.1 erstellte Positionsspeicher?

Weisen Sie jeden älteren Speicherplatz einmal in 1.4.1 neu zu. Ältere Zuweisungen sind möglicherweise nur lokal verfügbar, bis sie in den Kommentar der Sequenzmarke geschrieben werden.

Kann Stream Deck Positionsmarken anspringen?

Ja. Das MarkerBuddy-Plugin für Stream Deck enthält eigene Aktionen für Positionsspeicher 1 bis 10.

MarkerBuddy für Premiere

Wichtige Positionen im Schnittfenster bleiben nur einen Klick entfernt.

Speichern Sie pro Sequenz zehn übertragbare Sequenzmarkenpositionen und rufen Sie sie über das Bedienfeld oder Stream Deck auf.

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