Para conocer los fundamentos de este flujo de trabajo, empieza por Marcadores de Adobe Premiere Pro: la guía completa.
Las memorias de ubicación usan marcadores de secuencia
Un marcador de ubicación es un acceso directo numerado a un marcador de secuencia de Premiere. Los marcadores de secuencia pueden llevar la asignación con el proyecto, para que otro editor que use MarkerBuddy la vea en otra computadora.
Empieza por la fila exacta a la que quieras volver. Si hay varias filas seleccionadas, se asigna igualmente la fila que arrastras.
Asigna arrastrando o con clic derecho
Puedes usar cualquiera de los dos métodos: arrastra la fila del marcador a LM1-LM10, o haz clic derecho en el marcador y elige Establecer como marcador de ubicación. Elige Primera disponible o una ranura concreta. Asignar a una ranura ocupada reemplaza su asignación.
Cada secuencia tiene sus propias diez ranuras. Los controles ocupados usan el color del marcador, y puedes guardar el mismo marcador en más de una ranura.
Confirma la conversión del marcador de clip
Si partes de un marcador de clip, MarkerBuddy muestra Las memorias de ubicación deben ser marcadores de secuencia. Elige Convertir y asignar para reemplazarlo por un marcador de secuencia en la misma posición de la línea de tiempo. El nuevo marcador de secuencia conserva los detalles que admite Premiere, y el marcador de clip original se elimina en lugar de duplicarse.
Elige Cancelar para dejar el marcador de clip sin cambios y no asignar ninguna Memoria de ubicación. Tanto arrastrar y soltar como Establecer como marcador de ubicación usan esta misma confirmación.
Identifica las ubicaciones guardadas y salta a ellas
Haz clic en un control ocupado para mover el cabezal de reproducción de Premiere al marcador y darle el foco de selección. La columna LOC muestra el número LM asignado, y la minilínea de tiempo etiqueta la ubicación guardada con LM#.
El plugin opcional de Stream Deck incluye Memoria de ubicación 1-10 como acciones. Asigna primero la ranura en MarkerBuddy y luego usa la tecla física correspondiente para ir a ella.
MarkerBuddy guarda cada asignación en los datos nativos del comentario del marcador de secuencia. Guarda y comparte el proyecto de la forma habitual; otro editor que use MarkerBuddy verá la asignación si el marcador y el comentario están presentes. MarkerBuddy oculta el registro compacto en su editor de comentarios y en las exportaciones estándar, pero el software que lea el comentario sin procesar puede mostrarlo.
Las memorias de ubicación creadas antes de 1.4.1 pueden ser solo locales. Vuelve a asignar cada ranura antigua una vez en 1.4.1 para que sea transferible.
Flujo de trabajo
Un proceso práctico en cinco pasos
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01
Encuentra la fila del marcador
Localiza el marcador exacto al que quieras acceder al instante.
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02
Elige una ranura numerada
Arrastra la fila a una ranura o usa Establecer como marcador de ubicación en el menú de clic derecho del marcador.
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03
Convierte si se solicita
Si el marcador está en un clip, elige Convertir y asignar o cancela sin modificarlo.
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04
Salta cuando lo necesites
Haz clic en la ranura o activa la acción de Memoria de ubicación correspondiente en Stream Deck.
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05
Gestiona el acceso directo
Asigna otro marcador de secuencia para reemplazarlo. Haz clic derecho en la ranura para Ir al marcador o Borrar ubicación; Shift+F10 abre el mismo menú.
Recuperación segura
MarkerBuddy no adivina
Si MarkerBuddy no encuentra un único marcador asignado de forma inequívoca, la ranura muestra una advertencia y no salta. Vuelve a asignar el marcador de secuencia deseado o borra la ranura.