Pour découvrir les bases de ce workflow, commencez par Marques dans Adobe Premiere Pro : le guide complet.
Les Mémoires de positions utilisent des marques de séquence
Une marque de position est un raccourci numéroté vers une marque de séquence Premiere. Les marques de séquence peuvent transmettre l’attribution avec le projet, afin qu’un autre monteur utilisant MarkerBuddy la retrouve sur un autre ordinateur.
Commencez par la ligne exacte à retrouver. Si plusieurs lignes sont sélectionnées, l’attribution utilise toujours celle que vous glissez réellement.
Attribuez par glisser-déposer ou clic droit
Utilisez l’une des deux méthodes : glissez la ligne de marque sur LM1-LM10, ou faites un clic droit sur la marque et choisissez Définir comme marque de position. Choisissez Premier disponible ou un emplacement précis. Attribuer une marque à un emplacement occupé remplace son attribution.
Chaque séquence possède ses dix emplacements. Les commandes occupées utilisent la couleur de la marque, et une même marque peut être enregistrée dans plusieurs emplacements.
Confirmez la conversion de la marque d’élément
Si vous partez d’une marque d’élément, MarkerBuddy affiche Les Mémoires de positions doivent être des marques de séquence. Choisissez Convertir et attribuer pour la remplacer par une marque de séquence à la même position dans le montage. La nouvelle marque de séquence conserve les informations de marque prises en charge par Premiere, et la marque d’élément originale est supprimée plutôt que dupliquée.
Choisissez Annuler pour laisser la marque d’élément inchangée et ne créer aucune attribution de Mémoire de positions. Le glisser-déposer et Définir comme marque de position utilisent cette même confirmation.
Identifiez les positions enregistrées et accédez-y
Cliquez sur une commande occupée pour déplacer la tête de lecture de Premiere vers la marque et lui donner le focus de sélection. La colonne EMPL. indique le numéro LM attribué, et le mini-montage identifie la position enregistrée par LM#.
Le plugin Stream Deck facultatif comprend Mémoires de positions 1–10 parmi ses actions. Attribuez d’abord l’emplacement dans MarkerBuddy, puis utilisez la touche physique correspondante pour y accéder.
MarkerBuddy enregistre chaque attribution dans les données natives du commentaire de la marque de séquence. Enregistrez et partagez le projet normalement : un autre monteur utilisant MarkerBuddy voit l’attribution si la marque et son commentaire sont présents. MarkerBuddy masque l’enregistrement compact dans son éditeur de commentaires et ses exports standard, mais un logiciel lisant le commentaire brut peut l’afficher.
Les Mémoires de positions créées avant la version 1.4.1 peuvent être uniquement locales. Réattribuez une fois chaque ancien emplacement dans la version 1.4.1 pour le rendre transférable.
Workflow
Un processus pratique en cinq étapes
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01
Trouvez la ligne de marque
Repérez précisément la marque que vous souhaitez atteindre instantanément.
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02
Choisissez un emplacement numéroté
Glissez la ligne sur un emplacement ou utilisez Définir comme marque de position dans le menu contextuel de la marque.
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03
Convertissez si demandé
Si la marque se trouve sur un élément, choisissez Convertir et attribuer ou annulez sans la modifier.
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04
Accédez-y à tout moment
Cliquez sur l’emplacement ou déclenchez l’action Mémoire de positions correspondante sur Stream Deck.
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05
Gérez le raccourci
Attribuez une autre marque de séquence pour la remplacer. Faites un clic droit sur l’emplacement pour Atteindre la marque ou Effacer la position ; Shift+F10 ouvre le même menu.
Récupération sûre
MarkerBuddy ne devine pas
Si MarkerBuddy ne trouve pas une seule marque attribuée sans ambiguïté, l’emplacement affiche un avertissement et ne déclenche aucun déplacement. Réattribuez la marque de séquence voulue ou effacez l’emplacement.