Adobe Premiereのマルチカメラマーカー投影

Premiere Proでマルチカメラのソースマーカーを表示する方法

マルチカメラやネストされたシーケンス内に埋もれたソースマーカーから、インタビューのログノートを再び見えるようにします。

MarkerBuddy 1.6.0 Premiere 25.6以降 macOSとWindows

メモを異なるコンテキスト間で移動する前に、マーカーの所属先とタイムコードの確認には Premiere Proのマーカー完全ガイド を参照してください。

MarkerBuddyのマルチカメラマーカー画面。選択したネストされたソース、マーカー名フィルター、色フィルター、投影するメタデータの設定を表示
マルチカメラマーカーは、明示的に選択したネストされたソースのログノートを、アクティブな親シーケンスに対応付けます。

シーケンスを変更せずにネストされたソースを確認

MarkerBuddyは、表示されているマルチカメラと通常のネストされたソースを再帰的に読み取ります。各ノートをアクティブな親シーケンスに対応付けるため、ソースマーカーと必要な時間情報を取得します。

必要なソースグループを明示的に選んでください。PremiereはどのマルチカメラアングルがアクティブかをMarkerBuddyに伝えないため、MarkerBuddyが推測したり、特定のソースをアクティブと表示したりすることはありません。

ソースマーカーを絞り込み、追跡可能性を維持

読み取り可能なすべてのソースマーカーを含めるには、名前フィルターを空欄にし、すべての色を有効にします。マーカー名やPremiereのパレットの色でプランを絞り込むこともできます。

必要に応じて、ネストされたソースの完全なパスをコメントに含めたり、マーカー名の先頭にソースクリップ名を付けたりできます。これにより、親シーケンスに投影した後もノートの出所を追跡できます。

対応付けた時刻と重複の判定を確認

投影プランには、適用前にすべての出力マーカー、親シーケンス上の位置、色、ネストされたソースのパスが表示されます。時間の計算では、トリミング、再生の対応関係、ネストされた配置のオフセットを考慮します。

同じプランを再実行しても、MarkerBuddyがすでに追加したマーカーはスキップされ、コピーが重ねて作成されることはありません。

ワークフロー

実用的な4つの手順

  1. 01

    アクティブなマルチカメラ編集を開く

    親シーケンスをアクティブにして、自動化センターを開き、「マルチカメラマーカー」を選択します。

  2. 02

    ネストされたソースを選択

    ログ用マーカーを表示したいカメラやネストされたソースのグループを選びます。

  3. 03

    絞り込みとメタデータの選択

    必要に応じて名前や色で絞り込み、ソースの識別情報の表示方法を決めます。

  4. 04

    マーカーを確認して表示

    親シーケンス上の位置を確認し、重複を防ぐ確認済みのマーカープランを適用します。

納品前に

目的のマルチカメラソースを選択

PremiereはどのマルチカメラアングルがアクティブかをMarkerBuddyに伝えないため、ソースを明示的に選択してください。MarkerBuddyは、特定のソースをアクティブなアングルと表示することなく、確認済みのソースマーカーを親シーケンスに表示します。

よくある質問

マルチカメラマーカーに関する質問

MarkerBuddyはアクティブなマルチカメラアングルを検出できますか?

いいえ。PremiereはどのアングルがアクティブかをMarkerBuddyに伝えないため、ソースを明示的に選択してください。

投影するとソースマーカーが変更されますか?

いいえ。アクティブな親シーケンスに確認済みのシーケンスマーカーを作成し、元のソースマーカーは変更しません。

トリミングやネストのオフセットはどう処理されますか?

MarkerBuddyは、読み取り可能なソースと親シーケンス上の配置の時間情報を通じてソースマーカーの時刻を対応付けてから、確認用のプランを表示します。

同じマーカーが二重に投影されますか?

同じプランを再実行すると、MarkerBuddyがすでに追加したマーカーはスキップされます。

Premiere用MarkerBuddy

Premiereでマルチカメラのソースマーカーを表示する方法

Premiereで選択したマルチカメラやネストされたソースから、ソースクリップのログ用マーカーをアクティブなシーケンスに表示します。時間の対応を確認でき、重複も防げます。

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