Adobe Premiere 位置标记

如何在 Premiere Pro 中保存位置标记并跳转

最多保存十个序列标记位置,随 Premiere 项目携带,并通过 MarkerBuddy 底栏或 Stream Deck 按键跳回。

MarkerBuddy • Premiere 25.6 及以上(建议使用 26.3 及以上) • macOS 和 Windows

要了解此工作流程的基础知识,请先阅读 Adobe Premiere Pro 标记:完整指南.

MarkerBuddy 位置记忆底栏,包含 LM1–LM10 控件、LOC 分配和迷你时间轴中的 LM 标签
已分配的位置显示在底栏、LOC 列和迷你时间轴中。

位置记忆使用序列标记

位置标记是指向 Premiere 序列标记的编号快捷入口。序列标记可随项目携带分配信息,因此使用 MarkerBuddy 的其他剪辑师可在另一台电脑上看到它。

从想要回访的目标行开始。即使选中了多行,拖动时仍只分配实际被拖动的那一行。

通过拖放或右键分配

任选一种方式:将标记行拖到 LM1-LM10,或右键点击标记并选择 设为位置标记。选择“首个可用项”或具体槽位。分配到已占用的槽位会替换原有分配。

每个序列都有自己独立的十个槽位。已占用的控件使用标记颜色,同一标记可保存在多个槽位中。

确认剪辑标记转换

如果使用剪辑标记,MarkerBuddy 会显示 位置记忆必须为序列标记。选择 转换与分配 可将其替换为时间轴同一位置的序列标记。新的序列标记保留 Premiere 支持的标记详情,原始剪辑标记会被移除,不会产生重复项。

选择“取消”会保持剪辑标记不变,且不分配位置记忆。拖放和 设为位置标记 都使用同样的确认步骤。

识别并跳转到保存的位置

点击已占用的控件,可将 Premiere 播放头移到该标记,并将其设为获得焦点的选中项。 LOC 列显示已分配的 LM 编号,迷你时间轴则用以下标签标注保存的位置: LM#.

可选的 Stream Deck 插件包含 位置记忆 1–10 动作。先在 MarkerBuddy 中分配槽位,再使用对应的实体按键跳转。

MarkerBuddy 将每次分配保存在序列标记的原生注释数据中。照常保存并共享项目即可;只要标记和注释存在,使用 MarkerBuddy 的其他剪辑师就能看到分配信息。MarkerBuddy 会在自己的注释编辑器和标准导出中隐藏紧凑记录,但读取未经处理的标记注释的软件可能显示它。

1.4.1 之前创建的位置记忆可能仅保存在本地。在 1.4.1 中将每个旧槽位重新分配一次,即可使其随项目携带。

工作流程

实用的五步操作流程

  1. 01

    找到标记行

    找到要设置为可立即到达的目标标记。

  2. 02

    选择编号槽位

    将该行拖到槽位上,或在标记的右键菜单中选择“设为位置标记”。

  3. 03

    出现提示时转换

    如果标记位于剪辑上,请选择“转换与分配”,或取消以保持不变。

  4. 04

    随时跳转

    点击槽位,或触发对应的位置记忆 Stream Deck 动作。

  5. 05

    管理快捷入口

    分配另一个序列标记即可替换它。右键点击槽位可选择“跳转”或“清除”;Shift+F10 会打开同一菜单。

安全恢复

MarkerBuddy 不会猜测

如果 MarkerBuddy 无法找到唯一对应的已分配标记,槽位会显示警告并停止跳转。请重新分配目标序列标记或清除槽位。

常见问题

位置标记常见问题

MarkerBuddy 中的位置标记是什么?

它是指向 Premiere 序列标记的编号快捷入口。MarkerBuddy 将分配信息保存在该标记的注释中,因此可随项目携带。

可以保存多少个位置标记?

每个 Premiere 序列可保存十个。切换序列时,会加载该序列自己的分配信息。

选择多个标记时能分配槽位吗?

可以。将目标标记行拖到槽位上。即使选中了多个标记,也由被拖动的行决定分配对象。

分配剪辑标记会怎样?

MarkerBuddy 会询问是否“转换与分配”。接受后,会用时间轴同一位置的序列标记替换剪辑标记;“取消”则保持剪辑标记不变。

分配信息会传给另一位使用 MarkerBuddy 的剪辑师吗?

会。照常保存并共享 Premiere 项目即可。只要序列标记及其注释存在,使用 MarkerBuddy 的其他剪辑师就能看到分配信息。其他软件读取未经处理的注释时,可能显示该紧凑记录。

1.4.1 之前创建的位置记忆呢?

在 1.4.1 中将每个旧槽位重新分配一次。旧分配在写入序列标记注释之前,可能仅保存在本地。

Stream Deck 能跳转到位置标记吗?

可以。MarkerBuddy Stream Deck 插件包含位置记忆 1 至 10 的专用动作。

适用于 Premiere 的 MarkerBuddy

一键到达时间轴上的重要位置。

为每个序列保存十个可随项目携带的序列标记位置,并从面板或 Stream Deck 调用。

获取 MarkerBuddy